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Jeu Vidéo - Hellboy : Dogs of the Night

Test du site JeuxVideos.com - Good

Publié le 24/07/2008 à 12:00 par bprd
Test du site JeuxVideos.com - Good
Test publié le 14 décembre 2000

Editeur : Cryo Interactive
Développeur : Cryo Interactive
Type : Action / Aventure
Support : CD
Multijoueurs : non
Sortie France : Décembre 2000
Version : Anglaise, manuel en Français
Config minimum : Pentium II 233, 32 Mo de Ram, carte 3D
Config conseillée : Pentium III 350, 64Mo de Ram


Test :


Fans de Lovecraft et d'Edgar Poe, vous connaissez sûrement Hellboy, le célèbre comic book de Mike Mignola. Parue en français aux éditions Delcourt, cette série retrace les étranges investigations du monstre rouge dans un univers glauque régit par l'horreur et la démence. Cest Cryo qui obtient la licence pour le jeu, et nous propose un bon titre d'aventure/action bien dans l'esprit de la BD.


Tout commence par une histoire terrifiante qui place d'entrée de jeu les bases d'un scénario apocalyptique qui met en scène les principaux protagonistes de la BD. Année 1962. Un moine ayant découvert par inadvertance le Livre des Nohox Kanis, sombre peu à peu dans la démence, et décide de faire revivre le règne des terribles Chiens de la nuit. La Terre échappe alors à ce qui aurait dû être son plus terrible fléau, grâce à l'intervention providentielle de Mitri, le jumeau de Frère Kalin. Pourtant, 666 ans plus tard, une nouvelle nuit de l'éclipse se prépare, et Frère Kalin tente une nouvelle fois de faire venir le chaos sur la Terre. C'est en enquêtant sur la mystérieuse disparition d'un agent du BRDP (Bureau de Recherche et de Défense sur le Paranormal) que Hellboy et Sarah se retrouvent mêlés à cette mystérieuse histoire. Après la disparition de Sarah, Hellboy découvrira peu à peu que l'asile où ils sont enfermés est bâti sur les ruines de l'ancien monastère où avait eu lieu l'invocation...


Rassurons d'emblée les nombreux fans, le jeu reprend fidèlement tout ce qui a fait le succès du chef d'oeuvre de Mignola : univers sombre et glauque, personnages paranoïaques et mélange d'investigations policières et de quêtes mythologiques. Le jeu, en vue à la troisième personne et intégralement en 3D temps réel, se présente comme un soft très complet, avec phases d'exploration et recherche d'indices, résolution d'énigmes et scènes d'action. Avant d'élucider le mystère des Chiens de la nuit et de mettre fin aux agissements du dément, votre périple vous fera traverser, entre autres lieux bien morbides, un cimetière, un asile d'aliénés où résident encore quelques survivants, un monastère glauque empli de zombis, ainsi que les égouts putrides qui entourent ce lieu de cauchemar. En tout, six épisodes mettront vos nerfs et votre sang-froid à rude épreuve, et même si vous parvenez à résoudre la totalité des énigmes et réussissez à mener à bien votre quête, en sortirez-vous avec toute votre raison ?


Car le voyage ne sera pas de tous repos. Pour vous donner un léger aperçu de ce qui vous attend, sachez que vous serez amené à explorer des cryptes obscures peuplées de zombis, à fuir devant un molosse assoiffé de sang, à faire un casse dans une pharmacie pour calmer les résidents de l'asile de fous, et même à projeter une femme de ménage (plutôt robuste et complètement défigurée) par la fenêtre pour récupérer votre arme. A l'image de cet aperçu, les énigmes feront elles aussi dans l'originalité avec la lettre écrite au jus de citron qu'il faudra lire devant un feu de cheminée, ou encore le mécanisme de la bibliothèque qui libèrera un passage secret où était enfermé un survivant. L'ambiance sonore très flippante permet de se plonger instantanément dans cet univers de cauchemar où des monstres de la taille de l'écran peuvent surgir à tout instant. La salle des aliénés est un modèle du genre, les résidents ayant des comportement parfois surprenants et des voix qui vous mettront mal à l'aise. Au niveau des graphismes, c'est également une réussite : les décors en 3D regorgent de détails et certains endroits sont tout simplement superbes.


Le gameplay est assez classique, et les déplacements se feront à la manière de la plupart des jeux d'aventure made in Cryo, ce qui n'est pas forcément le meilleur choix, les changements de direction étant plutôt hasardeux. Mais là où Hellboy déçoit finalement, c'est dans ses phases d'action, à cause de l'impossibilité de cibler un ennemi. La plupart des monstres vous permettront de vous enfuir, mais lorsque le combat est inévitable, le revolver et son faible nombre de balles se révèlent un peu juste pour s'en sortir sans trop de dommages. Les possibilités d'action sont assez diversifiées, et l'on pourra également se battre aux poings ou avec une torche enflammée, mais ce problème de jouabilité devient vite assez frustrant. De plus, les scènes d'action sont finalement peu nombreuses, et il faut accepter de passer la moitié du temps à résoudre des énigmes pour vraiment accrocher au jeu.

On ne pourra donc que conseiller ce titre à tous ceux qui ont suivi les aventures d'Hellboy avec passion, mais sa difficulté de prise en main et sa durée de vie plutôt moyenne ne lui permettront pas de gagner les faveurs d'un plus large public.


Les notes :

Graphismes :

15/20 - Des graphismes en 3D forts détaillés et des effets de lumières qui se rapprochent de ceux de la BD. Les animations sont excellentes mais les polygones souvent trop apparents.

Jouabilité :

12/20 - On ne sent pas à l'aise à cause de la jouabilité peu propice aux scènes d'action. La récupération d'objets se fait parfois au pixel près

Durée de vie :

13/20 - Six épisodes pour terminer le jeu. C'est un peu court, mais les énigmes se corsent assez rapidement.

Bande son :

17/20 - Le point fort du titre. L'ambiance sonore est assez flippante, voire oppressante, et l'on se surprend à sursauter à l'apparition inattendue des monstres.

Scénario :

16/20 - Fidèle à l'esprit de la BD. Le rythme est peut-être un peu moins soutenu mais l'on plonge rapidement dans cet univers morbide où la démence est partout.

Note Générale :

14/20 - Le jeu inspiré du comic book de Mike Mignola reste fidèle à l'oeuvre originale dans son ambiance cauchemardesque et dans son histoire pleine de surprises. Les fans apprécieront mais l'action n'est pas très soutenue et le gameplay souffre d'un manque d'ergonomie évident.


Test du site Gamekult - Very bad

Publié le 24/07/2008 à 12:00 par bprd
Test du site Gamekult - Very bad
Article du 20 décembre 2000

Plate-forme : PC (Disponible) - Egalement disponible sur : PSone
Parfois appelé : Hellboy : Asylum Seeker
Date de sortie française : Décembre 2000 - USA : 2eme trimestre 2001

Editeur : Cryo Interactive
Développeur : Cryo Interactive
Genre : Action-Aventure
Multijoueur : Jouable uniquement en solo

Venant tout droit de la bande dessinée (le coup de crayon de Mike Mignolas étant publié chez Dark Horse), Hellboy est un démon débarqué sur Terre tout jeune, dont le physique difficile de jeune dernier est bien excusé par une évidente volonté de sauver le monde. Propulsé héros de jeu vidéo, la créature tente d'égaler son succès papier sur PC. On lui laissera une seconde chance...


Test :


Engagé par le Bureau de Recherche et de Défense sur le Paranormal, notre héros aux cornes coupées enquête sur tous les trucs méchants qui pourraient venir d'ailleurs, comme ces troubles événements se produisant dans un hôpital psychiatrique, en Tchécoslovaquie. Aidé de sa collègue Sarah et épaulé par les joueurs que nous sommes, Hellboy va se pencher sur cette affaire dans un jeu d'aventure/action qui laissera d'impérissables souvenirs à ceux qui l'ont approché, moi par exemple. Hélas.


Cinq ans de retard technique, dix ans d'âge mental :


Finaud, Hellboy utilise d'astucieux procédés pour mettre en avant la puissance de son intrigue. Tel un Dragon Quest, laid mais passionnant, il nous offre des graphismes complètement dépassés, mais en 3D tout de même, ce qui est la moindre des choses. Bizarrement, on finit par se demander si c'est vraiment un avantage. Un tel choix met en effet en avant la modélisation au burin des personnages, leurs textures légèrement mal choisies et les innombrables bugs de collision.
La réalisation globale du jeu est d'ailleurs au même niveau. Les textes sont mal centrés, leur police est hideuse et certains dialogues dépassent la largeur de l'écran. Les personnages bougent vite et mal, les saccades étant nombreuses malgré la pauvreté des objets à afficher. Symbole d'un travail bâclé : cinq minutes de jeu m'auront suffi pour découvrir un bug flagrant : la tête contre le mur, on appuye sur la touche d'action et... on se retrouve DANS le mur, libre de découvrir la face cachée des niveaux. Une exigence de qualité qui laisse pantois.
Hellboy est donc un jeu au physique aussi peu avenant que son héros mais qui s'assume en tant que laideron du jeu vidéo. Après tout, on ne recherche pas forcément la beauté dans un jeu d'aventure.

Quand l'indignation laisse la place au rire :


La richesse, la profondeur de l'histoire et sa mise en scène sont ainsi des critères clés du genre. De ce point de vue, Hellboy a choisi de séduire par le rire. Au manque cruel de pêche des voix (le cri de terreur de Sarah est un monument) s'ajoute un gros problème d'inspiration du dialoguiste. Les phrases sont mal tournées, les personnages répondent à côté et le ton mongolisant de leurs paroles est affligeant ("J'espère que tu es un gentil fantôme."). Voilà pour la mise en scène. La charité étant une vertu, on va éviter de parler du scénario, mais il est du même tonneau. Préparez-vous à sauver vos amis et à déjouer des plans maléfiques ourdis par des créatures démoniaques.
La partie ne sera d'ailleurs pas aisée. Si la gestion hasardeuse des caméras n'est pas un handicap rhédibitoire, il n'en est pas de même de l'imprécision des combats et de la difficulté du jeu. Les monstres s'avèrent coriaces, tant par la force de leurs coups que par leur résistance. Ils bénéficient également d'un avantage non négligeable, l'ergonomie du jeu, qui rend délicate toute tentative de pugilat. Bref, c'est coton. Pour finir sur une note encourageante cependant, on ne peut sauvegarder qu'à des endroits spécifiques, plutôt éloignés les uns des autres, ce qui rallonge de façon importante la faible durée de vie. Décidément, on est gâtés.


Note global : 1/10 - Honteux

Résumé :

Mis à part les fous-rires qui se déclenchent spontanément autour de lui, on cherche encore un point positif à Hellboy. Réalisation bâclée, voix pathétiques, intrigue moyenne et maniabilité à brûler sont ses points forts. Une exploitation de licence qu'il faut observer avec humour et détachement... sans l'acheter bien sûr.

Les plus...

- C'est bon de rire parfois

Les moins...

- Réalisation bâclée
- Voix pathétiques
- Maniabilité douteuse
- Scénario qui patauge dans le déjà-vu
- Sauvegardes de type console
- Simplisme des énigmes, difficulté des combats
- Je manque de place

Image #15

Publié le 24/07/2008 à 12:00 par bprd
Image #15
Ray n'à qu'à bien se tenir...Hellboy est dans la place !!!

Image #14

Publié le 24/07/2008 à 12:00 par bprd
Image #14
Ca et faire sauter les locaux de Cryo pour ce qu'ils viennent de faire

Image #13

Publié le 24/07/2008 à 12:00 par bprd
Image #13
Trés bonne question mon ami

Image #12

Publié le 24/07/2008 à 12:00 par bprd
Image #12
Je vais vous demander de la partir Madame ! Sinon je vais devoir de la taper vous hein !

Image #11

Publié le 24/07/2008 à 12:00 par bprd
Image #11
Copainnnnnnnnnnnnnnnnnnnn

Image #10

Publié le 24/07/2008 à 12:00 par bprd
Image #10
Ok ! Si vous continuez à me baver sur les rouleaux, j'vais en prendre un et caller sa tête dans l'cul du deuxième !

- Hancock style

Image #9

Publié le 24/07/2008 à 12:00 par bprd
Image #9
Les graphismes sont tellement beaux...On croirait presque à une vraie table

Image #8

Publié le 24/07/2008 à 12:00 par bprd
Image #8
Youhouuuuuuuu ?! Y'a quelqu'unnnnnnnnnnnnnnn ?! Nan ?! Tant pis...


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